История покорения Арктики является основным каркасом развития экспозиции, на который нанизываются дополнительные сюжетные блоки (природа, технические достижения, личные истории, интерактивное вовлечение и т.д.).
Сценарии пользовательского опыта программируются на трех уровнях. Таким образом экспозиция становится актуальной для посетителей с разным уровнем внимания и интереса, а также увеличивается количество повторных (и постоянных) посещений.
Образовательные программы
Лектории, экспозиционные объекты вовлечения посетителей, пространства для мастер-классов, «детский слой», инсталляции, временные экспозиции.